728x90
문제
다트 게임
카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
- 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
- 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
- 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
- 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
- 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
- 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
- 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
- Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
- 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
입력 형식
- "점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T- 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
- 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
- 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
출력 형식
- 3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
입출력 예시
| 예제 | dartResult | answer | 설명 |
| 1 | 1S2D*3T | 37 | 11 * 2 + 22 * 2 + 33 |
| 2 | 1D2S#10S | 9 | 12 + 21 * (-1) + 101 |
| 3 | 1D2S0T | 3 | 12 + 21 + 03 |
| 4 | 1S*2T*3S | 23 | 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31 |
| 5 | 1D#2S*3S | 5 | 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31 |
| 6 | 1T2D3D# | -4 | 13 + 22 + 32 * (-1) |
| 7 | 1D2S3T* | 59 | 12 + 21 * 2 + 33 * 2 |
문제풀이(나의 풀이)
function solution(dartResult) {
var answer = 0;
let n=0
let acc = []
for(let i = 0 ; i < dartResult.length;i++){
if(dartResult[i]==1 && dartResult[i+1]==0){
n = 10
}else if(dartResult[i-1]==1 && dartResult[i]==0) {
n = 10
}else if(!isNaN(Number(dartResult[i]))) {
n = Number(dartResult[i])
}
console.log(n)
if (dartResult[i] === "S") {
acc.push(n);
} else if (dartResult[i] === "D") {
acc.push(Math.pow(n, 2));
} else if (dartResult[i] === "T") {
acc.push(Math.pow(n, 3));
} else if (dartResult[i] === "*") {
acc[acc.length - 2] = acc[acc.length - 2] * 2;
acc[acc.length - 1] = acc[acc.length - 1] * 2;
} else if (dartResult[i] === "#") {
acc[acc.length - 1] = -1 * acc[acc.length - 1];
}
}
answer = acc.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
return answer;
}
->다트게임 문제를 풀기 위해서 먼저 점수를 정하는 식부터 세웠습니다. 코드 앞 부분에서 미리 점수를 정한 뒤
if문을 나열하여 각 기호마다 정해진 법칙을 만들어 준 뒤 합해주었습니다.
'알고리즘' 카테고리의 다른 글
| [알고리즘] 백준 - 터렛 1002번 (0) | 2022.03.03 |
|---|---|
| [알고리즘] 프로그래머스 Javascript -크레인 인형 뽑기 게임 (0) | 2022.01.20 |
| [알고리즘] 프로그래머스 Javascript - 키패드 누르기 (0) | 2022.01.20 |
| [알고리즘] 프로그래머스 Javascript - 비밀지도 (0) | 2022.01.19 |
| [알고리즘] 프로그래머스 Javascript - 체육복 (0) | 2022.01.19 |